beginnend mit Mittwoch 18.1. abends möchte ich mich mit euch zukünftig für Raids verabreden.
Die Anmeldung dafür soll übers Forum laufen. Jeder Raid wird von mir in einen eigenen Thread angekündigt. Dort könnt ihr euch jeweils bis ztum Tag davor abends mit Namen und Klasse(n) anmelden.
Ein paar Hinweise damit die Ausflüge in die Instanzen Mittelerdes Spass machen und kein Frust aufkommt:
- Zeitnahe Anmeldungen helfen bei der Planung. - Sollte man kurzfristig ausfallen, bitte kurz im entsprechenden Thread Bescheid geben. - Pünktliches erscheinen zum Ini-Start ist erwünscht.
- Aktuelle Kampf- und Schutzkunden sowie Talismane sollten im Beutel bereitliegen. (Tipp: je 10) - Effekt-Tränke gegen Wunden, Krankheit, Gift und Furcht sollten auch nicht fehlen. (Tipp: je 30) - Moral- und Krafttränke für das eigene Wohl eingepacken! - auch eine Schrift der Verteidgung wäre gut wenn du dabei hättest. - deine pysischen und taktischen Schadensreduzierungen sollte möglichst bei 21/22k (leichte Rüstung) 22/23k mittlere Rüstung 25/26k schwere Rsütung liegen. Wenn du diese Werte aktuell noch nicht hast, solltest du sie a) langfristig anstreben, b) mich als raidleiter darüber infomieren. - Die Skillung eures Charakters sollte zu den anstehenden Aufgaben passen. (Beispiel: Ein Barde sollte heilen und nicht Schaden verteilen.) - TS (mindestens zuhören) ist Pflicht - Im Bereich Tipps und Tricks im Forum findet ihr viele nützliche Hinweise wie z.B. hier zu euren Einstellungen: Spieloptionen, die nicht jeder kennt (als midneststandart solltet ihr euer Assitenzfenster / helferfenster aktiviert haben)
Tank steht mit Boss Ecke rechts. Boss gleich zu beginn und danach die ganze Zeit, immer wenn er castet unterbrechen.
Boss verteilt Augen. Die Augen werden in der Ecke links abgelegt.
Bei 85% kommt der erster Geist - danach alle 90 Sekunden ein neuer Geist bis der Boss bei 40% ist. DDler immer zuerst den Geist weghauen. Den Geist unterbrechen wenn er castet (oranger sich drehender Kreiswirbel unter den Füssen), wenn er stirbt sollte die Gruppe zusammenstehen.
bei 75 Lichter unten: ddler gehen runter und machen sie weg.
bei 65 % Hardmodekampf kurz vorher schaden auf boss einstellen, geist abwarten und töten, dann boss in hardmodepahse schießen. hardmodephase beginnt, boss wird unangreifbar. alle außer tank laufen runter rechter boss wird abgestellt oder vom heiler getankt beide bosse dürfen nicht zusammen stehen linken boss umhauen, bei blauen auge furchttrank nehmen, sonst tod. dann rechten boss umhauen. wenn das ganze innerhalb 2 minuten geschieht, ist der hardmode geschafft.
bei 50% Lichter oben und unten: DDler hauen sie weg.
Ab 40% kommen keine Geister mehr. Stattdessen kommt ein Skelett das keinen Schaden nimmt und nicht getankt werden kann, es bleibt in der Regel am Barden kleben. Der Boss bekommt ab jetzt Verderbheiten, die sofort nehmen.
Bei 25% Lichter oben und unten: DDler hauen sie weg oder wenn der Schaden der Gruppe reicht, die Lichter ignorieren und Boss schnell umhauen.
- Waffi oder andere schwere Rüstung holt sich ersten Schlag von Boss, dann übernimmt Tank - Auge an der Seite (Tür) ablegen. - Wenn man gefeart wird darauf achten, dass man nicht in ein Feld gefeart wird. - boss wenn er castet unterbrechen bei bedarf immer vErderbheiten nehmen (alle weil die sich dreifach stappeln) - während der ganzen Zeit Singleschaden, keine Fläche
1. Phase: Geister kommen. Geister nacheinander töten, zwischendurch tank wieder hochheilen. Niemand darf in der Nähe der Geister stehen, wenn sie sterben. (Wenn ein Geist stirbt, verleiren alle in seiner Nähe 50% Moral) Tank kitet mit Geistern und Boss
2. Phase: Es kommen drei Erinnerungen. von denen zuerst Gorodingesn töten, danach Mazog. Der Dritte bleibt am Leben bis zum Schluß (Hardmode)
3. Phase: weiter Schaden auf Boss weiter Verderbheit nehmen bis - Fellbiest kommt, dieses immer sofort unterbrechen wenn es castet. Fellbiest schnell weghauen - Boss weghauen, hardmode geschafft. letzte Erinnerung weghauen, fertig.