Der Schwierigkeitsgrad der umherziehenden Bedrohungen wurde angehoben (die Mobs verfügen über weniger Lebensenergie, richten aber bei jedem Angriff mehr Schaden an). Die Pelargir-Bosse (6-Mann) sind nun wieder sie selbst (mit ihren richtigen Werten). Der Forochel-Schatzspeicher, der zuvor nicht erreichbar war, befindet sich nun an einem viel besseren Ort. Wir haben ein Problem behoben, durch das einige Hüter-Attribute manchmal doppelte Effekte hatten. Bei den folgenden Instanzen funktionieren die Herausforderungsaufgaben nun wie beabsichtigt: